Laporan Pembuatan Media
Pembelajaran
“JAM ANDITA”
A.
Latar
Belakang
Pada era modern saat ini, pendidikan di Indonesia
akan mengalami kemajuan jika didukung dengan media pembelajaran yang dapat
menunjang proses belajar mengajar. Media pembelajaran digunakan untuk
menjelaskan materi belajar kepada siswa agar dapat memudahkan siswa dalam
memahami dan memberikan ingatan yang kuat kepada siswa. Untuk itu media
pembelajaran yang edukatif sangatlah dibutuhkan.
Media pembelajaran dapat dibuat sendiri oleh guru,
hanya dengan memanfaatkan benda atau barang bekas di lingkungan dan kreatifitas
guru maka suatu media pembelajaran edukatif pun terbentuk.
Maka dari itu, kami sebagai calon guru membuat suatu
media pemvelajaran edukatif yang kami beri judul “Jam Andita”. Kami
memanfaatkan barang bekas di sekitar lingkungan tempat tinggal kami. Kami
mengaplikasikan kalender bekas sebagai alat bantu dalam pembelajaran
matematika. Jam Andita sendiri mempunyai singkatan yaitu Jam Analog dan
Digital. Dasar pembuatan media pembelajaran ini dikarenakan, pada awalnya siswa
kelas 3 SD belum dapat membaca jam dengan baik. Mereka hanya mendapatkan teori
saja dari buku. Untuk praktik langsungnya sendiri belum ada, hanya sebatas
mengamati jam saja. Untuk itu, kami membuat media ini agar siswa dapat secara
langsung mempraktikkan dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Diharapkan mereka dapat membaca jam dengan sendirinya.
B.
Materi
Mengenal
jam :
·
Dibaca “pukul
dua belas”, ditulis “pukul 12.00”.
· Jarum
panjang menunjuk tepat angka 12.
Jarum pendek menunjuk
angka 8.
Tanda waktu dibaca
“pukul delapan”, ditulis “pukul 08.00”.
1 Hari = 24 Jam
1 Jam = 60 menit
1 menit = 60 detik
|
Didalam jam analog terdapat jarak antara satu angka
dengan angka yang lainnya. Jarak tersebut terpaut 5 menit, layaknya jam asli seperti
biasanya. Sehingga dalam membaca jam buatan kami sama dengan cara membaca pada
jam asli.
C.
SK/KD/INDIKATOR
Standar Kompetensi
1. Menggunakan
pengukuran waktu, panjang, dan berat dalam pemecahan masalah.
Kompetensi Dasar
2.2
Menggunakan alat ukur dalam pemecahan masalah.
Indikator
2.2.1
Dapat membaca tanda waktu dan menaksirkan lama waktu.
2.2.2
Dapat membaca waktu pada jam analog secara benar.
2.2.3
Dapat membaca waktu pada jam digital secara benar.
2.2.4
Dapat menentukan waktu pada jam digital secara benar.
Tujuan
1. Siswa
dapat membaca tanda waktu dan menaksirkan lama waktu.
2. Siswa
dapat membaca waktu dengan menggunakan jam analog secara benar.
3. Siswa
dapat membaca jam digital secara benar.
4. Siswa
dapat menentukan waktu dengan menggunakan jam digital.
Pendekatan dan Metode
Pendekatan : EEK (Eksplorasi, Elaborasi, Komunikatif)
Strategi
: Active Learning
Metode : Ceramah dan Diskusi
·
Cara
memanfaatkan media
1. Guru
meminta salah satu siswa untuk memainkan kartu geprek.
2. Kemudian
siswa yang menang dapat menagambil soal pada kotak soal yang sudah disediakan.
3. Siswa
disuruh menjawab soal tersebut. Apabila siswa dapat menjawab dan dapat
mempraktikkan dengan benar, maka ia mendapat bintang, yang dapat diambil pada
kotak jawaban.
4. Apabila
siswa tersebut dapat menjawab soal, tetapi tidak dapat mempraktikkannya, maka
soal tersebut harus dikembalikan.
5. Apabila
ada siswa yang tidak dapat menjawab soal tersebut pada waktu bermain, maka
dapat melempar pertanyaan tersebut kepada pihak lawan.
6. Kelompok
maupun individu yang mendapatkan bintang paling banyak, maka dialah
pemenangnya.
D.
Evaluasi
1. Evaluasi
Kelompok
Untuk
kelompok 4 MPICT kelas 4A sendiri dalam membuat media pembelajaran ini
mengalami kendala dikarenakan kurangnya koordinasi dan komunikasi di antara
anggota kelompok. Pada awalnya kami mempunyai konsep untuk membuat media
pembelajaran ular tangga, tetapi dengan adanya banyak pertimbangan maka pada
akhirnya kami membuat media pembelajaran JAM ANDITA (Jam Analog dan Digital)
ini. Pada konsep awal dari Jam Andita ini, kami sebenarnya ingin menggantung
media pembelajaran ini di dinding, agar memudahkan guru dalam menerangkan di
depan kelas sehingga semua murid dapat mengamati dengan seksama. Tetapi kami mengalami
kendala pada pembuatan jam digitalnya sendiri. Sehingga pada akhirnya, kami
sepakat untuk membuat media pembelajaran kami ini ke dalam bentuk 3D (Tiga Dimensi).
2. Evaluasi
Media
Kelebihan:
a. Dapat
dimainkan secara individu maupun kelompok.
b. Dapat
dipraktikkan secara kongkrit.
c. Aman
untuk digunakan siswa.
d. Dapat
dimanfaatkan jangka panjang.
e. Dapat
langsung dimainkan siswa tanpa bimbingan dari guru.
Kelemahan:
a. Cara
memainkannya terlalu rumit.
b. Pembuatan
media cukup rumit.
c. Bentuk
bangun 3D kurang melekat dengan erat, sehingga dikhawatirkan akan mudah
terlepas.
Untuk itu kami mengharapkan kritik,
saran serta bimbingan agar pembuatan media pembelajaran kami ini dapat dikembangkan
dengan lebih baik lagi. Untuk kedepannya diharapkan dapat dimanfaatkan untuk
menunjang proses belajar mengajar dengan baik. Membantu meringankan tugas guru
serta membantu siswa dalam belajar.
E.
Dokumentasi
Oleh
: Rima Yunika Pratiwi (A510130040/4A)